¿Puedes Ganar?

¿Por qué ganar la primera vez que apuestas es lo peor que puede suceder? ¿Cómo se diseñan los juegos de casino para engancharte? ¿Por qué la industria del juego gasta $10 mil millones de dólares anualmente para convencerte de que puedes ser un ganador?

  • Muy cerca de ganar – La obra maestra de la manipulación
  • ¿Qué son las falsas victorias?
  • La cruda verdad – ¿Cuál es la verdadera posibilidad de ganar en una máquina tragamonedas?

¿Qué Quiere el Casino?

En esencia, hay 3 cosas que las compañías de juego quieren:

  1. Tentarnos a empezar a jugar. Una forma común es aprovechar nuestras vidas monótonas y nuestros sueños de más. ¿Quién no sueña con largas vacaciones en una cálida playa, una refrescante bebida bajo una sombrilla y un coche llamativo? La intención es crear una imagen en nuestra cabeza de lo que es posible, y más importante aún, de cómo casi todo el mundo a nuestro alrededor está ganando. Es el objetivo principal de todos los anuncios.
  2. Engancharnos. Mantener pintando la imagen en nuestra cabeza hasta que sea tan real que comencemos a creer en ella. Hacernos pensar que la única razón por la que aún no hemos ganado es la mala suerte.
  3. Mantenernos jugando en las máquinas tragamonedas. ¿Cuántas veces has visto a gente abandonando la máquina tragamonedas en una película, sólo para ver cómo el siguiente jugador se lleva los botes progresivos? ¿Coincidencia? ¡DIFÍCILMENTE! Alguien ha pagado por ese mensaje, y nos ha hecho temer «perdernos algo», por lo que seguimos jugando.

La industria quiere crear una imagen de entretenimiento y grandes posibilidades de ganar. No quieren que pensemos en por qué hacen lo que hacen. Creemos que no quieren que pensemos en absoluto. ¿Qué piensas tú?

¿Cómo Puede Ser Malo Ganar?

¿No es eso de lo que trata el juego? Lo es, y ese es el problema. Porque algo sucede en nuestra cabeza cuando ganamos, ninguna habilidad puede ayudarte a ganar en los boletos de raspar, las máquinas tragamonedas o las loterías. La mayoría de los juegos dependen únicamente de la suerte. ¡PERO…!

Nuestro cerebro no entiende eso. Nuestro cerebro primitivo recibe una gran oleada de dopamina (parte del sistema de recompensa del cerebro) y cree que fueron las habilidades las que provocaron la victoria. Antes de que digas algo sobre la falta de inteligencia, este proceso ocurre a nivel subconsciente. Esto significa que nuestra inteligencia es eludida.

Antes de continuar, necesitamos abordar una cosa más. La investigación muestra que no es la victoria en sí la que crea la oleada de dopamina. Es la anticipación, los segundos antes de la victoria, los que nos ponen en pie. (Probablemente hay una buena explicación evolutiva para eso, pero está fuera del alcance de esta guía.)

¿Crees que los casinos y los desarrolladores de juegos saben esto? ¿Crees que ellos explotarán esto?

La pregunta no es si lo harán, sino cómo utilizan esta información para enganchar a los jugadores a los juegos.

No queremos generar odio hacia la industria del juego, y puede que haya desarrolladores de juegos de casino que piensen de manera diferente. Por lo tanto, te describiremos cómo haríamos un juego que está destinado a enganchar a un jugador basándonos en el conocimiento que tenemos. Luego, queda en tus manos decidir si crees que otros juegos están utilizando estos trucos y manipulaciones engañosas.

La dopamina nos hace sentir bien con nosotros mismos, y es un analgésico eficaz. En QuitGamble.com, creemos que el dolor es la causa de la adicción. A lo que la gente se engancha es a la huida del dolor. En otras palabras, cuanta más dopamina genere un juego, más ayudaría a las personas a escapar de su dolor (lo que la mayoría consideraría adictivo).

Aquí hay algunas características que inundarán el cerebro con dopamina: (¿Quizás las has visto antes?)

  • Ganancias muy cercanas (¿o no?)
  • Ilusiones visuales
  • Efectos de sonido
  • Falsas victorias

¿Qué son las Casi Ganancias?

Las casi ganancias son una obra maestra de la manipulación. ¿Por qué? Porque la mayoría de nosotros no nos damos cuenta de que nos han engañado. Entonces, ¿qué es una casi ganancia?

«Casi ganancias» es lo que suena. Son situaciones en las que crees que estuviste cerca de ganar. En un boleto de raspar, podría significar que tenías 2 símbolos y necesitabas 3 símbolos iguales para ganar. Conseguimos 2 símbolos y necesitábamos 3 para ganar 100 mil. Estuvo muy cerca, ¿verdad?

No realmente, porque el campo de juego no está aleatorizado. Como creador de juegos, añadiría algunos «2» para aumentar la emoción.

3 objetivos de una casi ganancia.

  • Hacer que el jugador piense que estuvo cerca de ganar.
  • Desencadenar oleadas de dopamina en el cerebro del jugador.
  • Casi olvidamos el objetivo principal – Hacer que el jugador quiera intentarlo de nuevo porque estuvo tan cerca… ¿Recuerdas haber estado «cerca» de ganar a lo grande?

Las casi ganancias se utilizan en todo tipo de juegos. Algunas máquinas tragamonedas también lo usan, pero los juegos virtuales han llevado las casi ganancias a otro nivel añadiendo efectos de sonido. ¿Podrías imaginar cómo? Quizás añadiendo el mismo efecto de sonido a una casi ganancia que a una ganancia real. ¡Creemos que eso funcionaría! Después de todo, nuestro cerebro no puede distinguir entre ganancias cercanas y pérdidas. El efecto de sonido hace que la oleada de dopamina sea más fuerte.

Cuanta más dopamina, más «adictivo» se vuelve el juego. Añadamos una rueda de bonificación a la máquina tragamonedas. Si logras conseguir la rueda de bonificación, parece que tienes una oportunidad de 1:20 para el bote progresivo. Bastante bien, ¿verdad? PERO, sí, aquí también hay un pero. La máquina está manipulada, por lo que lo que ves es una ilusión visual. Supón que la rueda del bote fuera completamente aleatoria, como lanzar una moneda. Entonces ganarías una vez de cada veinte. Pero este no es el caso en mi juego. ¿Has visto algún juego así?

Cómo Crear Falsas Ganancias

Es un fastidio que los clientes se aburran si nunca ganan. Para solucionar ese problema, crea falsas ganancias. ¿Qué es una falsa ganancia? ¡Es algo que parece (y por supuesto los efectos de sonido y visuales hacen que se sienta como) una ganancia, pero no es una ganancia! Por ejemplo, apuestas $10 y ganas $5. Todo en la pantalla grita GANANCIA para disfrazar que perdiste $5.

¿Cambiarías un billete de $10 por uno de $5 y te sentirías ganador?

Las falsas ganancias se usan mucho porque se perciben como ganancias. La mayoría de los clientes dejarían de jugar si no sintieran que han ganado. ¡Las falsas ganancias los mantienen jugando!

El marketing del juego tiene como objetivo hacerte creer que puedes ganar. Pero eso no es suficiente. El anuncio quiere que pienses que es fácil ganar. Hay varias formas en las que lo hacen. Si la publicidad del juego es legal en tu zona, entonces quizás hayas escuchado «historias de éxito» de personas que solo gastaron una moneda y ganaron cantidades ridículas. Estas historias tienen un propósito, hacerte creer.

Otra forma es publicar «guías» sobre «cómo vencer al sistema». La intención es hacerte creer que hay habilidades involucradas en juegos como el blackjack, el video póker, las loterías y las tragamonedas. Que quizás hay una forma de ganar después de todo. Estas guías a menudo se publican en periódicos conocidos que actúan silenciosamente como afiliados de casinos. ¿Has encontrado alguna de estas «guías»?

¿Cuál es la Real Probabilidad de Ganar? ¡Exponiendo la Verdad!

El retorno al jugador, RTP, es lo que obtienes de vuelta en cada dólar que apuestas. Si apuestas $10 y, en promedio, ganas $5 por apuesta en 100 apuestas, el retorno al jugador es del 50%. Las tragamonedas en línea tienen alrededor del 95% de RTP (varía). 95% suena alto, pero significa que el jugador perderá en promedio un 5% cada vez que apueste. Si es una sola vez, no es tan malo. Pero en una máquina tragamonedas, un jugador puede jugar fácilmente 10 rondas en 1 minuto; ¡eso son 300 veces en 30 minutos!

Cuando conocemos el RTP y el número de apuestas, podemos usar matemáticas avanzadas para calcular la probabilidad de tener más dinero después de un período específico de lo que comenzamos. IMPORTANTE, más dinero no significa mucho más dinero, solo que no has perdido más de lo que has ganado.

Después de 30 minutos, la probabilidad de tener más dinero que al principio es del 11%. ¡Después de 5 horas, LA PROBABILIDAD ES SÓLO DEL 1.5%!

¿Cuántas horas jugaste a las tragamonedas el año pasado?

¿Qué pasa con el Blackjack?

Algunos creen que el blackjack es un juego de habilidad. Hasta cierto punto, el jugador puede afectar el resultado. Pero, incluso si se juega perfectamente, el jugador tiene una desventaja estadística frente a la casa, aproximadamente 47:53. Esto significa que si juegas perfectamente, tienes un 47% de probabilidad de ganar en cada ronda. Si sumamos todas las rondas durante una hora, la probabilidad baja al 23%. Si juegas 1h/semana durante un año, la probabilidad de convertirte en ganador es del 1.9%… ¿Desalentador?

¿Ganar con Raspaditas?

Los boletos raspaditas son muy populares. Un boleto sueco llamado Triss se comercializa como «De repente sucede». Tiene un retorno a los jugadores justo por debajo del 50%. ¿Cuánto tiempo es «De repente»? Si compraras 2 boletos semanalmente en base anual, te llevaría en promedio 200 años antes de ganar más de lo que pierdes en un año. De repente, de repente se siente como una eternidad.

Para ponerlo en perspectiva. Si Napoleón Bonaparte aún estuviera vivo y jugara a Triss dos veces por semana, todavía no habría sido un ganador. Si fuéramos él, probablemente también nos habríamos inclinado por nuestras posibilidades de invadir Rusia.

¿Puedes Ganar? ¿Qué Piensas?

La industria del juego gasta $10 mil millones al año para convencerte de que puedes. No hay ningún secreto para ganar en las tragamonedas, no puedes vencer a las tragamonedas, solo perder.

¿Por qué crees que hacen eso?

Las personas no tienen mala suerte. Los juegos están diseñados para que las personas continúen jugando, incluso si pierden pequeñas cantidades de dinero todo el tiempo. Si contra todo pronóstico, un jugador logra conseguir un gran premio, miles de jugadores compulsivos pueden afirmar que ganar fue lo peor que podría haber sucedido.

La verdad es que la industria del juego no quiere que pienses en por qué hacen lo que hacen. Lo que quieren es mantener una imagen de entretenimiento y grandes posibilidades de ganar. Pero en realidad, las probabilidades están en su contra.

Si encontraste útil este artículo, por favor, compártelo con alguien a quien creas que también le podría beneficiar.

Foto del avatar
Escrito por Anders Bergman
Anders Bergman, MSc, MA Anders is the editor-in-chief of all content on QuitGamble.com. He is also the author of…more about Anders Bergman
Foto del avatar
Revisado médicamente por la Dr Jane Oakes
Dr. Jane Oakes PhD   Professional Summary Dr. Jane Oakes Ph.D. is a renowned expert in the field of…more about Dr Jane Oakes