Você Pode Vencer?

Por que ganhar na primeira vez que você joga pode ser a pior coisa que pode acontecer? Como os jogos de cassino são desenvolvidos para te prender? Por que a indústria de jogos de azar gasta 10 bilhões de dólares anualmente para convencer que você pode ser um vencedor?

  • Vitórias quase alcançadas – a obra-prima da manipulação
  • O que são vitórias falsas?
  • Verdade cruel – qual a real chance de vencer em uma máquina caça-níqueis?

O Que o Cassino Quer?

Essencialmente, existem 3 coisas que as empresas de jogos de azar desejam

  1. Tentar-nos a começar a jogar. Uma maneira comum é explorar nossas vidas monótonas e nossos sonhos de ter mais. Quem não sonha com longas férias em uma praia ensolarada, uma bebida gelada com guarda-sol e um carro chamativo? A intenção é criar uma imagem em nossa mente do que é possível e, mais importante, de como quase todos ao nosso redor estão ganhando. É o objetivo principal de todos os comerciais.
  2. Viciar-nos. Continuar pintando a imagem em nossas cabeças até que ela se torne tão real que começamos a acreditar nela. Fazer-nos pensar que a única razão pela qual ainda não ganhamos é a falta de sorte.
  3. Manter-nos jogando nas máquinas caça-níqueis. Quantas vezes você assistiu a uma pessoa deixando a máquina caça-níqueis em um filme, apenas para ver o próximo jogador ganhando os jackpots progressivos? Coincidência? DE JEITO NENHUM! Alguém pagou por essa mensagem, e isso nos fez temer perder algo. Então, continuamos jogando.

O setor de jogos quer criar uma imagem de entretenimento e de grandes chances de ganhar. Ele não quer que pensemos sobre porque ele faz o que faz. Acreditamos que ele não quer que pensemos em nada.

O que você acha?

Como Ganhar Pode Ser Ruim?

Não é isso que o jogo é? É sim, e esse é o problema. Porque algo acontece em nossa cabeça quando ganhamos; nenhuma habilidade pode ajudar você a ganhar em bilhetes de raspadinha, máquinas caça-níqueis ou loterias. A maioria dos jogos depende apenas da sorte. MAS…

…nossas mentes não entendem isso. Elas recebem uma grande onda de dopamina (parte do sistema de recompensa do cérebro) e acreditam que foram as habilidades que proporcionaram a vitória. Antes de você dizer algo sobre falta de inteligência, esse processo acontece em um nível subconsciente. Isto significa que nossa inteligência é “contornada”.

Antes de continuarmos, precisamos abordar mais uma coisa. Pesquisas mostram que não é a vitória, em si, que cria a onda de dopamina. É a antecipação, os segundos antes da vitória, que nos deixam animados (provavelmente, há uma boa explicação evolutiva para isso, mas está fora do escopo deste guia).

Você acha que os cassinos e desenvolvedores de jogos sabem disso? Você acha que eles vão explorar isso?

A questão não é se, mas, sim, como eles usam as informações para prender os jogadores nos jogos.

Não queremos criar ódio em relação ao setor de jogos de azar, e pode haver desenvolvedores de jogos de cassino que pensam de forma diferente. Por isso, vamos descrever como faríamos um jogo destinado a viciar um jogador, com base no conhecimento que temos. Depois, cabe a você decidir se acredita que outros jogos usam esses truques e manipulações enganosas.

A dopamina nos faz sentir bem conosco mesmos e é um analgésico eficaz. No QuitGamble.com, acreditamos que a dor é a causa do vício. É a fuga da dor que vicia as pessoas. Em outras palavras, quanto mais dopamina um jogo cria, mais ele ajuda as pessoas a escaparem de sua dor (o que a maioria consideraria viciante).

Aqui estão algumas características que inundam o cérebro com dopamina (talvez você já as tenha visto antes?):

  • vitórias quase alcançadas (ou será que não?);
  • ilusões visuais;
  • efeitos sonoros;
  • vitórias falsas.

O Que São Vitórias Quase Alcançadas?

Vitórias quase alcançadas são uma obra-prima da manipulação. Por quê? Porque a maioria de nós não percebe que fomos manipulados. Então, o que é uma vitória quase alcançada?

“Vitórias quase alcançadas” é exatamente o que parece. São situações em que você acha que estava perto de ganhar. Em um bilhete de raspadinha, isso poderia significar que você tinha 2 símbolos e precisava de 3 iguais para ganhar. Nós conseguimos 2 símbolos e precisávamos de 3 para ganhar 100 mil. Foi muito perto, certo?

Na verdade, não, porque o campo de jogo não é aleatório. Como criador de jogos, eu adicionaria alguns “dois” para aumentar a emoção.

3 objetivos de uma vitória quase alcançada:

  • fazer o jogador achar que estava perto de ganhar;
  • desencadear ondas de dopamina no cérebro do jogador;
  • quase esquecemos o principal objetivo: fazer o jogador querer tentar novamente, porque ele estava tão perto… Você se lembra de ter estado “perto” de ganhar muito?

Vitórias quase alcançadas são usadas em todos os tipos de jogos. Algumas máquinas caça-níqueis as utilizam também, mas os jogos virtuais levaram as vitórias quase alcançadas a outro nível, adicionando efeitos sonoros. Você consegue imaginar como? Talvez adicionando o mesmo efeito sonoro a uma vitória quase alcançada e a uma vitória real. Achamos que isso faria o truque! Afinal, nossos cérebros não podem distinguir entre vitórias próximas e perdas. O efeito sonoro torna a onda de dopamina mais forte.

Quanto mais dopamina, mais “viciante” o jogo se torna. Vamos adicionar uma roda de bônus à máquina caça-níqueis. Se você conseguir a roda de bônus, parece que é uma chance em 20 de ganhar o jackpot progressivo. Bem bom, certo? MAS, sim, aqui também tem um “mas”. A máquina está manipulada; então, o que você vê é uma ilusão visual. Suponha que a roda do jackpot fosse completamente aleatória, como jogar uma moeda. Então, você ganharia uma vez a cada vinte. Mas não é o caso no meu jogo. Você já viu algum jogo assim?

Como Criar Vitórias Falsas

É chato que os clientes fiquem entediados se nunca ganharem. Para lidar com esse problema, criamos vitórias falsas. O que é uma vitória falsa? É algo que parece (e, claro, os efeitos sonoros e visuais fazem parecer) uma vitória, mas não é uma vitória! Por exemplo, você aposta $10 e ganha $5. Tudo na tela grita VITÓRIA para disfarçar que você perdeu $5.

Você trocaria uma nota de $10 por uma de $5 e se sentiria um(a) vencedor(a)?

As vitórias falsas são amplamente utilizadas, porque são percebidas como ganhos. A maioria dos clientes pararia de jogar se não sentisse que ganhou. As vitórias falsas os mantêm jogando!

O marketing de jogos de azar visa fazer você acreditar que pode ganhar. Mas não é o suficiente. O comercial quer que você pense que é fácil ganhar. Existem várias maneiras de fazer isso. Se os comerciais de jogos de azar são legais na sua região, então você pode ter ouvido sobre “histórias de sucesso” de pessoas que gastaram apenas um pouco e ganharam quantias ridículas. Essas histórias têm um propósito: fazer você acreditar.

Outra maneira é publicar “guias” sobre “como vencer o sistema”. A intenção é fazer você acreditar que há habilidades envolvidas em jogos como blackjack, videopôquer, loterias e caça-níqueis. Que talvez haja uma maneira de ganhar, afinal. Esses guias são frequentemente publicados em jornais bem conhecidos, que agem silenciosamente como afiliados de cassinos. Você já se deparou com algum “guia” desses?

Qual É a Real Chance de Ganhar? Exponha a Verdade!

Retorno ao jogador, ou RTP, é o que você recebe de volta a cada dólar que aposta. Se você apostar $10 e, em média, ganhar $5 por aposta ao longo de 100 apostas, o retorno ao jogador é de 50%. Os caça-níqueis on-line têm cerca de 95% de RTP (isso varia). 95% parece alto, mas significa que o jogador perderá em média 5% toda vez que apostar. Se for uma vez só, não é tão ruim. Mas em uma máquina caça-níqueis, um jogador pode facilmente jogar 10 rodadas em 1 minuto — isto dá 300x em 30 minutos!

Quando conhecemos o RTP e o número de apostas, podemos usar matemática avançada para calcular a chance de ter mais dinheiro após um período específico do que quando começamos. IMPORTANTE: mais dinheiro não significa muito mais dinheiro, apenas que você não perdeu mais do que ganhou.

Após 30 minutos, a chance de ter mais dinheiro do que no início é de 11%. Após 5 horas, A CHANCE É DE APENAS 1,5%![i] 

Quantas horas você jogou em máquinas caça-níqueis no ano passado?


E Quanto ao Blackjack?

Alguns acreditam que o blackjack é um jogo de habilidade. Até certo ponto, o jogador pode afetar o resultado. Mas, mesmo jogado perfeitamente, o jogador tem uma desvantagem estatística em relação à casa, cerca de 47:53. Isso significa que se você jogar perfeitamente, tem 47% de chance de ganhar em cada rodada. Se somarmos todas as rodadas durante uma hora, a chance cai para 23%. Se você jogasse 1h/semana durante um ano, a chance de se tornar um vencedor seria de 1,9%… Desanimador?

Ganhando em Bilhetes de Raspadinha?

Os bilhetes de raspadinha são muito populares. Um bilhete sueco chamado Triss é comercializado como “De repente, acontece”. Ele tem um retorno para os jogadores de pouco menos de 50%. Quanto tempo dura o “De repente”? Se você comprasse 2 bilhetes semanalmente ao longo de um ano, levaria em média 200 anos até você ganhar mais do que perder em um ano. De repente, o “De repente” parece uma eternidade.

Para colocar em perspectiva: se Napoleão Bonaparte ainda estivesse vivo e jogasse Triss duas vezes por semana, ele ainda não teria sido um vencedor. Se fôssemos ele, provavelmente também teríamos considerado nossas chances de invadir a Rússia.

Você Pode Ganhar? O Que Você Acha?

A indústria de jogos de azar gasta $10 bilhões/ano para convencê-lo de que você pode. Não há segredo para ganhar em caça-níqueis; você não pode vencer os caça-níqueis, só perder.

Por que você acha que eles fazem isso?

As pessoas não são azaradas. Os jogos são projetados para que as pessoas continuem jogando, mesmo que percam pequenas quantias de dinheiro o tempo todo. Se, contra todas as probabilidades, um jogador ganhar um grande prêmio, milhares de jogadores compulsivos podem atestar que ganhar foi a pior coisa que poderia ter acontecido.

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