Pouvez-vous Gagner ?
Pourquoi gagner dès la première fois que vous misez est-il la pire chose qui puisse vous arriver ? Comment les jeux de casino sont-ils conçus pour vous accrocher ? Pourquoi l’industrie du jeu dépense-t-elle 10 milliards d’euros chaque année pour vous convaincre que vous pouvez être gagnant ?
- Quasi-victoires – Le chef-d’œuvre de la manipulation
- Qu’est-ce que les fausses victoires ?
- La vérité brutale – Quelle est la véritable chance de gagner aux machines à sous ?
Que Veut Le Casino ?
En essence, il y a 3 choses que les entreprises de jeu désirent :
- Nous inciter à commencer à jouer. Une méthode courante est d’exploiter la monotonie de nos vies quotidiennes et nos rêves d’avoir plus. Qui ne rêve pas de longues vacances sur une plage chaude, d’une boisson fraîche à l’ombre d’un parasol et d’une voiture clinquante ? L’intention est de créer une image dans nos esprits de ce qui est possible, et surtout, de comment presque tout le monde autour de nous gagne. C’est le principal objectif de toutes les publicités.
- Nous rendre accros. Continuer à peindre cette image dans notre esprit jusqu’à ce qu’elle devienne si réelle que nous commençons à y croire. Nous faire penser que la seule raison pour laquelle nous n’avons pas encore gagné est la malchance.
- Nous faire jouer aux machines à sous. Combien de fois avez-vous vu des gens quitter une machine à sous dans un film, pour ensuite voir le joueur suivant décrocher le jackpot progressif ? Simple coïncidence ? CERTAINEMENT PAS ! Quelqu’un a payé pour ce message, et cela nous a fait ressentir le regret de « passer à côté », alors nous continuons à jouer.
L’industrie souhaite créer une image de divertissement et de grandes chances de gagner. Ils ne veulent pas que nous réfléchissions à pourquoi ils font ce qu’ils font. Nous pensons qu’ils ne veulent pas que nous réfléchissions du tout.
Qu’en pensez-vous ?
Comment gagner peut-il être mauvais ?
N’est-ce pas l’essence même du jeu d’argent ? Oui, c’est le cas, et c’est là tout le problème. Parce que quelque chose se passe dans notre tête lorsque nous gagnons, aucune compétence ne peut nous aider à gagner aux tickets à gratter, aux machines à sous ou aux loteries. La plupart des jeux dépendent uniquement de la chance. MAIS !
Notre cerveau ne comprend pas cela. Notre cerveau primitif reçoit une énorme poussée de dopamine (une partie du système de récompense du cerveau) et croit que c’était grâce à des compétences que nous avons gagné. Avant de dire quoi que ce soit sur le manque d’intelligence, ce processus se passe à un niveau subconscient. Cela signifie que notre intelligence est contournée.
Avant de continuer, nous devons aborder une chose de plus. Les recherches montrent que ce n’est pas la victoire en elle-même qui crée cette montée de dopamine. C’est l’anticipation, les secondes avant de gagner, qui nous mettent en alerte. (Il y a probablement une bonne explication évolutive à cela, mais elle dépasse le cadre de ce guide.)
Pensez-vous que les casinos et les développeurs de jeux en sont conscients ? Pensez-vous qu’ils exploiteront cette information ?
La question n’est pas de savoir si, mais plutôt comment ils utilisent ces informations pour accrocher les joueurs aux jeux.
Nous ne voulons pas créer de haine envers l’industrie du jeu d’argent, et il se peut qu’il y ait des développeurs de jeux de casino qui pensent différemment. C’est pourquoi nous allons vous décrire comment nous créerions un jeu destiné à rendre un joueur accro, en nous basant sur les connaissances que nous avons. Ensuite, c’est à vous de décider si vous pensez que d’autres jeux utilisent ces astuces et manipulations trompeuses.
La dopamine nous fait nous sentir bien et c’est un antidouleur efficace. Sur QuitGamble.com, nous pensons que la douleur est la cause de la dépendance. C’est l’évasion de la douleur à laquelle les gens deviennent accros. En d’autres termes, plus un jeu crée de dopamine, plus il aiderait les gens à échapper à leur douleur (ce qui, pour beaucoup, serait considéré comme addictif). Voici quelques fonctionnalités qui inonderaient le cerveau de dopamine : (Peut-être les avez-vous déjà vues ?)
- Des victoires très proches (ou est-ce le cas ?)
- Des illusions visuelles
- Effets sonores
- Des victoires fictives.
Qu’est-ce que les « victoires proches » ?
Les « victoires proches » sont un chef-d’œuvre de manipulation. Pourquoi ? Parce que la plupart d’entre nous ne réalisent pas que nous avons été manipulés. Alors, qu’est-ce qu’une « victoire proche » ?
Les « victoires proches » sont ce qu’elles semblent être. Ce sont des situations où vous pensez avoir été proche de gagner. Sur un ticket à gratter, cela pourrait signifier que vous aviez 2 symboles et qu’il vous en fallait 3 identiques pour gagner. Nous avions 2 symboles et il en fallait 3 pour gagner 100K. C’était si proche, n’est-ce pas ?
Pas vraiment, car le terrain de jeu n’est pas randomisé. En tant que créateur de jeu, j’ajouterais quelques « 2 » pour augmenter l’excitation.
3 objectifs d’une victoire proche.
- Faire croire au joueur qu’il/elle était proche de gagner.
- Déclencher des poussées de dopamine dans le cerveau du joueur.
- N’oublions pas l’objectif principal : faire que le joueur veuille réessayer parce qu’il était si proche… Vous souvenez-vous avoir été « proche » de gagner gros ?
Les « victoires proches » sont utilisées dans toutes sortes de jeux. Certaines machines à sous les utilisent aussi, mais les jeux virtuels ont porté les « victoires proches » à un autre niveau en ajoutant des effets sonores. Pouvez-vous imaginer comment ? Peut-être en ajoutant le même effet sonore à une victoire proche qu’à une vraie victoire. Nous pensons que cela ferait l’affaire ! Après tout, notre cerveau ne peut pas distinguer entre les victoires proches et les pertes. L’effet sonore renforce la montée de dopamine.
Plus il y a de dopamine, plus le jeu devient « addictif ». Ajoutons une roue bonus à la machine à sous. Si vous parvenez à obtenir la roue bonus, il semble y avoir 1 chance sur 20 pour le jackpot progressif. Assez bien, non ? MAIS, oui, il y a un mais ici aussi. La machine est truquée, donc ce que vous voyez est une illusion visuelle. Supposons que la roue du jackpot soit complètement aléatoire, comme un lancer de pièce. Vous gagneriez alors une fois sur vingt. Mais ce n’est pas le cas dans mon jeu. Avez-vous déjà vu des jeux comme ça ?
Comment créer de faux gains
C’est embêtant que les clients s’ennuient s’ils ne gagnent jamais. Pour résoudre ce problème, on crée de faux gains. Qu’est-ce qu’un faux gain ? C’est quelque chose qui ressemble à (et bien sûr les effets sonores et visuels font croire que c’est) une victoire, mais ce n’est pas une victoire ! Par exemple, vous misez 10 € et gagnez 5 €. Tout sur l’écran crie VICTOIRE pour masquer que vous avez perdu 5 €.
Échangeriez-vous un billet de 10 € contre un billet de 5 € et vous sentiriez-vous comme un gagnant ?
Les faux gains sont largement utilisés car ils sont perçus comme des gains. La plupart des clients arrêteraient de jouer s’ils ne se sentaient pas comme s’ils avaient gagné. Les faux gains les incitent à continuer à jouer !
Le marketing du jeu cherche à vous faire croire que vous pouvez gagner. Mais ce n’est pas suffisant. La publicité veut que vous pensiez qu’il est facile de gagner. Il y a plusieurs façons de le faire. Si la publicité pour les jeux d’argent est légale dans votre région, vous avez peut-être entendu des « histoires de réussite » de personnes qui n’ont dépensé qu’une pièce de monnaie et qui ont gagné des sommes ridicules. Ces histoires ont un seul but, vous faire croire.
Une autre façon est de publier des « guides » sur « comment battre le système ». L’intention est de vous faire croire qu’il y a des compétences nécessaires pour des jeux comme le blackjack, le vidéo poker, les loteries et les machines à sous. Peut-être qu’il y a en effet une manière de gagner après tout. Ces guides sont souvent publiés dans des journaux bien connus qui agissent discrètement comme affiliés de casinos. Êtes-vous tombé sur des « guides » de ce type ?
Quelle est vraiment la chance de gagner? Révélons la vérité!
Le taux de retour au joueur, ou RTP, c’est ce que vous récupérez pour chaque dollar que vous misez. Si vous misez 10 € et que, en moyenne, vous gagnez 5 €/mise sur 100 mises, le retour au joueur est de 50%. Les machines à sous en ligne ont environ 95% de RTP (cela varie). 95% paraît élevé, mais cela signifie que le joueur perd en moyenne 5% à chaque mise. Si c’est une seule fois, ce n’est pas si grave. Mais sur une machine à sous, un joueur peut facilement jouer 10 tours en 1 minute ; soit 300x en 30 minutes!
Lorsque nous connaissons le RTP et le nombre de paris, nous pouvons utiliser des mathématiques avancées pour calculer la probabilité d’avoir plus d’argent après une certaine période que ce que nous avions au départ. IMPORTANT : gagner plus ne signifie pas beaucoup plus, juste que vous n’avez pas perdu plus que vous n’avez gagné.
Après 30 minutes, la chance d’avoir plus d’argent qu’au départ est de 11%. Après 5 heures, LA CHANCE EST SEULEMENT DE 1,5% !
Combien d’heures avez-vous joué aux machines à sous l’année dernière?
Et le Blackjack?
Certains pensent que le blackjack est un jeu de compétence. Dans une certaine mesure, le joueur peut influencer le résultat. Mais, même joué parfaitement, le joueur a un désavantage statistique par rapport à la maison, environ de 47:53. Cela signifie que si vous jouez à la perfection, vous avez 47% de chances de gagner à chaque tour. Si nous additionnons tous les tours pendant une heure, la chance descend à 23%. Si vous jouez 1h/semaine pendant un an, la probabilité de finir gagnant est de 1,9%… Décourageant, n’est-ce pas?
Gagner avec des tickets à gratter?
Les tickets à gratter sont très populaires. Un ticket suédois appelé Triss est commercialisé comme « Soudainement, cela arrive ». Son taux de retour aux joueurs est un peu moins de 50%. Combien de temps dure ce « soudainement » ? Si vous achetez 2 tickets par semaine pendant un an, il faudra en moyenne 200 ans avant que vous gagniez plus que vous ne perdez en un an. Soudainement semble soudainement durer une éternité.
Pour mettre cela en perspective, si Napoléon Bonaparte avait encore été en vie et avait joué à Triss deux fois par semaine, il n’aurait toujours pas été gagnant. Si nous étions lui, nous aurions probablement aussi tenté notre chance d’envahir la Russie.
Peut-on gagner? Qu’en pensez-vous?
L’industrie du jeu dépense 10 milliards d’euros par an pour vous convaincre que c’est possible. Il n’y a pas de secret pour gagner aux machines à sous, vous ne pouvez pas les battre, vous ne pouvez que perdre.
Pourquoi pensez-vous qu’ils font cela ?
Les gens ne sont pas malchanceux. Les jeux sont conçus pour que les gens continuent à jouer, même s’ils perdent de petites sommes d’argent tout le temps. Si, contre toute attente, un joueur décroche un gros gain, des milliers de joueurs compulsifs peuvent témoigner que gagner a été la pire chose qui pouvait leur arriver. Si cet article vous a été utile, merci de le partager avec quelqu’un qui pourrait également en bénéficier!